4. DISEÑO Y DESARROLLO DEL TOUR VIRTUAL AL MUSEO

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4. DISEÑO Y DESARROLLO DEL TOUR VIRTUAL AL MUSEO NACIONAL DE ANTROPOLOGIA DAVID J. GUZMAN. 4.1

GENERALIDADES

En el presente capítulo se presenta la propuesta de Diseño y Desarrollo del Tour Virtual al Museo Nacional de Antropología David J. Guzmán.

4.2

CONTENIDO DEL TOUR VIRTUAL

Acá se detalla en forma general el contenido que tendrá el Tour virtual al Museo Nacional de Antropología David J. Guzmán. •

Una pantalla introductoria al Tour Virtual del Museo Nacional de Antropología David J. Guzmán.



El mapa de ubicación del Museo Nacional de Antropología David J. Guzmán.



Infograma que muestra el recorrido de las exposiciones del Museo.



Imágenes panorámicas de las diferentes salas del museo.



Un guión narrativo de las diferentes colecciones contenidas en las salas del museo.



Una pequeña demostración de imágenes que representan el guión narrativo de las colecciones



Un menú vertical de cada uno de los accesos a las diversas salas del museo.



Un menú de acceso rápido al pie del tour, para ingresar a la exposición principal de la sala seleccionada.



Un buscador, que permitirá al visitante el ingreso de una palabra clave para ser buscada dentro del guión expuesto en las diversas salas del museo y que mostrara el contenido informativo de la misma así como un enlace que lo transportara a dicha exposición.

80



Una pantalla que mostrara los créditos de los autores y colaboradores del Tour Virtual.

4.3

CONTENIDO DEL PANEL DE CONTROL PARA LA MANIPULACION DEL TOUR VIRTUAL

El panel de control es una herramienta de uso exclusivo del personal administrativo del Museo Nacional de Antropología David J. Guzmán, quien asignara una persona encargada para la realización de cambios mediante esta herramienta. •

El Panel de Control constara de una pantalla de captura de contraseña para la identificación e ingreso a las diversas herramientas que permitirán la modificación de las exposiciones del Tour Virtual.



Contiene diversas herramientas para la inserción, modificación y eliminación del contenido expuesto en las diversas salas del museo, con el manejo de una Base de Datos.



Una herramienta que permitirá subir y reemplazar archivos de imágenes expuestas en el Tour Virtual que estarán almacenadas en una carpeta en el servidor web.

4.4

PLANIFICACIÓN DE LA ELABORACION Y DISEÑO DEL TOUR VIRTUAL EN BASE AL DESARROLLO DE PROTOTIPOS

1. Identificar los requerimientos de información que el usuario conoce junto con las características necesarias del sistema. 2. Desarrollar un prototipo que funcione.

81

3. Utilizar el prototipo anotando las necesidades de cambios y mejoras. Esto expande la lista de los requerimientos de sistemas conocidos. 4. Revisar el prototipo con base en la información obtenida a través de la experiencia del usuario. 5. Repetir los pasos anteriores (1,2,3,4) las veces que sea necesario, hasta obtener un sistema satisfactorio.

4.5

MEDIO DE DISTRIBUCIÓN DE EL TOUR VIRTUAL

El Tour Virtual se realizara a través de la Web de CONCULTURA, quienes cuentan con una pagina Web informativa de los diversos institutos que le componen, este permitirá llegar hasta los visitantes de diversos lugares lejanos y cercanos dentro y fuera del país, permitiendo así su promoción y difusión de manera oportuna para el Museo Nacional de Antropología David J. Guzmán.

4.6

DEFINICION DE ESTRUCTURAS DE PROGRAMACIÓN

Acá se definen la forma en que se presentarán los menús, la estructura de los archivos y carpetas, el tipo de imágenes que se seleccionarán, el orden en que se irán presentando las diferentes escenas.

4.7

DETERMINACIÓN DE ESTANDARES

El sistema debe de mantener estándares en el tamaño de las imágenes, los colores utilizados en los menús, el tamaño de los cuadros de presentación de los diversos contenidos expuestos, con el fin de mantener una armonía entre los diferentes escenarios expuestos.

82

4.8

REQUERIMIENTOS

Los requerimientos son todos aquellos elementos que se necesitan para el desarrollo del Tour Virtual, los requerimientos se dividirán en dos áreas: requerimientos funcionales y requerimientos no funcionales. a) Los funcionales: son los que determinan la forma de cómo se espera que funcione el Tour Virtual que se diseña, tomando en cuenta la interactividad con el usuario. b) Los no funcionales: son los elementos que se necesitan para poder desarrollar o darle vida al Tour Virtual y dentro de ellos están las herramientas de desarrollo, así como también el hardware que se necesita como complemento para la funcionalidad adecuada. A continuación se presenta el desarrollo de los diferentes requerimientos para el sistema.

4.8.1 DESARROLLO DE REQUERIMIENTOS FUNCIONALES El Tour Virtual será un recorrido de una visita al Museo Nacional de Antropología David J. Guzmán. Haciendo uso del Web. Este tendrá una interfaz muy intuitiva para el visitante, contará con menús de selección que transportarán al visitante hacia las diferentes colecciones de las exposiciones que se encuentran en el museo, empleará para ello imágenes interactivas que permitirán al usuario investigar sobre diferentes temas de interés.

83

4.9

DIAGRAMA ESTRUCTURAL DEL TOUR VIRTUAL

Tour Virtual al Museo Nacional de Antropología David J. Guzmán

Introducción

Mapa

Salas del Tour Virtual

Figura 4.1

Ayuda

buscador

84

La tabla 4.1 Muestra la descripción del la estructura del tour virtual. No.

Función

Descripción El Tour Virtual contara con una interfaz de

1

Introducción

Bienvenida en donde se muestra la parte frontal del edificio del Museo Nacional de Antropología David J. Guzmán. En esta sección se muestra una infografia del mapa de El Museo Nacional de Antropología

2

Mapa

David J. Guzmán, en dos niveles interactivos, que permiten conocer brevemente (posicionando el puntero del Mouse sobre el área de interés) el contenido de las diferentes salas de exposiciones. Es aquí donde el usuario comienza a disfrutar del contenido del Tour Virtual al museo, entrara en una secuencia de imágenes panorámicas que

3

Salas

presentan el recorrido por las diferentes salas del museo, en las cuales se encuentran interacciones que permitirán conocer a detalle las diferentes colecciones de interés en el museo. Muestra un diagrama general del tour virtual, en

4

Ayuda

donde se mostrar ayuda sobre el uso de los diferentes ítems contenidos en el tour virtual. Permite la Búsqueda de una palabra clave que es

5

Buscador

ingresada por el visitante, esta es buscada en una base de datos del contenido del Guión del Museo. Tabla 4.1

85

4.10 GUION DE CONTENIDO DEL TOUR VIRTUAL Este guión se encuentra basado en información proporcionada por el Museo Nacional de Antropología David J. Guzmán, y comprende la selección y clasificación en forma ordenada de los diferentes temas antropológicos expuestos en las salas del museo. Sala Introductoria Asentamientos Humanos

Sala Lúdica

Jardín rupestre

La Agricultura

Producción artesanal

a. Sala Introductoria •

Sala Introductoria



La Antropología



Xipe Totec

b. Asentamientos Humanos •

Mesoamérica



Sociedad Colonial



El Salvador al Final del Milenio

La Religión

86



Primeras Aldeas

c. La Agricultura •

Tenencia de Tierras



Transformación de alimentos



La agricultura prehispánica



La agricultura colonial

d. Producción artesanal, Industrial e Intercambio en El Salvador •

Producción artesanal



Producción prehispánica



Patrones monetarios



Recursos coloniales



Fibras sintéticas

e. La Religión •

Rituales y Religiones



Espacio Católico



Dioses y Santos

f. Jardín Rupestre •

Jardín Rupestre

g. Sala Lúdica •

Sala Lúdica

87

4.11 DIAGRAMACIÓN A continuación se presentan los diferentes diagramas que conforman el Tour Virtual, El diagrama de la estructura principal, diagramas de flujo de datos y diseño de la interfaz del sistema.

4.11.1

Diagrama Estructural Del Sistema

Se presenta la estructura general del sistema del Tour Virtual en donde cada rectángulo representa un modulo. a) Diagrama de la estructura principal del Tour Virtual

Tour Virtual al Museo Nacional de Antropología David J. Buscador

Introducción

Ayuda

Mapa

Sala 1

Sala 2

Sala 3

Sala 4

Jardín Rupestre

Sub-Tour Virtual

Sub-Tour Virtual

Sub-Tour Virtual

Sub-Tour Virtual

Sub-Tour Virtual

Figura 4.2

88

La tabla 4.2 Muestra la descripción del diagrama estructural del Tour Virtual. No.

Función

Descripción Permite la Búsqueda de una palabra clave que es

1

Buscador

ingresada por el visitante, esta es buscada en una base de datos del contenido del Guión del Museo. El Tour Virtual contara con una interfaz de

2

Introducción

Bienvenida en donde se dará a conocer el objetivo del Tour Virtual Muestra un diagrama general del Tour Virtual, en

3

Ayuda

donde se mostrar ayuda sobre el uso de los diferentes ítems contenidos en el Tour Virtual. En esta sección se muestra una infografia del mapa de El Museo Nacional de Antropología David J.

4

Mapa

Guzmán, en dos niveles interactivos, que permiten conocer brevemente (posicionando el puntero del Mouse sobre el área de interés) el contenido de las diferentes salas de exposiciones.

5

Sala

6

Sub-Tour Virtual

Representa las diferentes salas en exposición del Museo Hace referencia al Sub-Tour Virtual, que contiene el detalle del contenido interactivo del sitio. Tabla 4.2

89

b. diagrama estructural del Sub-Tour Virtual Sub-Tour Virtual

Menú

Mapa

Ventana Informativa

Panorámica

Iconos Flotantes

Línea de desplazamiento

Sala 1 Imágenes

Texto informativo

Sala 2 Sala 3 Sala 4

Figura 4.3 Jardín

La tabla 4.3 Muestra la descripción del diagrama estructural del Sub Tour virtual. No.

Función

Descripción Muestra un menú desplegable en la parte

1

Menú

izquierda de la pantalla, permite seleccionar la panorámica

de

interés

contenida

en

las

diferentes salas del museo. Muestra un mapa interactivo de la Sala que se 2

Mapa

encuentra seleccionada y resalta en ella el área de la ubicación de la panorámica mostrada. Presenta

3

Panorámica

una

ventana

con

una

imagen

interactiva en 360 grados en donde permite seleccionar iconos que se encuentran flotantes y al seleccionarlos despliegan información de la

90

imagen mostrada. Son Iconos interactivos que se encuentran 4

Iconos Flotantes

flotando en la imagen panorámica, estos al ser seleccionados muestran en una ventana la imagen e información de el área mostrada. Muestra información del guión del museo e

5

Ventana Informativa

imágenes de la selección realizada en las panorámicas y el menú del Tour Virtual.

6

Imágenes

7

Texto Informativo

Son una colección de imágenes de el área seleccionada Muestra

en

la

Ventana

Informativa

la

descripción textual del área seleccionada. Es una línea horizontal con pequeños iconos

8

que representan a las salas del museo y se

Línea de desplazamiento

muestra al pie del Tour Virtual, permitiendo desplazarse hacia la sala de interés de manera rápida y sencilla.

9



Salas

Es un acceso rápido y directo hacia la



Jardín

exposición de interés en las instalaciones del

Rupestre

museo.

Tabla 4.3

4.11.2 Diagramas De Flujos De Procesos Esta herramienta grafica es usada para describir y analizar el movimiento de los procesos para la ejecución del Tour Virtual.

El usuario puede comprender con

facilidad y realizar sugerencias para modificar los diagramas.

91

4.12 NOTACION DEL DIAGRAMA LOGICO DE FLUJO DE PROCESOS Los diagramas lógicos de flujo de procesos se pueden dibujar solo con cuatro notaciones sencillas. A continuación se muestra la simbología de Gane y Searson1 a utilizar para el flujo de datos.

Nombre

Símbolo

Descripción Movimiento de datos en determinada

Flujo de datos

dirección, desde un origen hacia un destino. Procedimientos

Procesos

utilizan

o

o

dispositivos

producen

que

(transforman)

datos.

Fuentes o destinos externos de datos Fuente o destino de datos

pueden ser personas, programas o entidades

que

interactúan

con

el

sistema y se encuentran fuera de la frontera. Es el lugar donde se guardan los datos

Almacenamiento

al que hace referencia el proceso en el sistema.

Figura 4.4

a) Diagrama lógico de flujo de procesos de primer nivel 1

Gane y Searson: Desarrolladores de la metodología para el análisis de flujo de datos.

92

a) Diagrama lógico de flujo de procesos

Sistema Tour Virtual

VISITANTE

Figura 4.5 El visitante interactúa con el Tour Virtual a través de un ordenador.

b) Diagrama de flujo de procesos de segundo nivel

Diagrama de flujo de procesos para el Tour Virtual

Datos de entrada

Mapa

Introducción Continuar

VISITANTE

Continuar Selección de sala

Tour Virtual Visita Virtual

Sala seleccionada

Figura 4.6

93

El visitante ingresa a el Tour Virtual al museo nacional de antropología David J. Guzmán, se presenta ante el una pantalla introductoria luego se le presenta un mapa interactivo del museo para seleccionar la sala de interés, el sistema devuelve a el usuario las imágenes e información que conforman el Tour Virtual.

4.13 DISEÑO DE LA ESTRUCRURA FISICA DEL SITIO WEB Para diseñar la estructura física (ubicación de los diferentes elementos que componen el sitio) se han tomado en cuenta los siguientes aspectos:



Las paginas se almacenan en carpetas, que se encuentran dividas de acuerdo al contenido del Tour Virtual



Cada exposición es almacenada dentro del la base de datos y en carpetas de archivos que se encuentra debidamente identificada, para albergar dentro de ella las imágenes y los diferentes archivos que componen la exposición.



Los archivos que se muestran en forma recurrente en cada una de las exposiciones, son almacenados en una misma carpeta para conservar estándares al momento de hacer cambios y a la vez optimizar el tamaño físico de información contenido en el Tour.

94

4.13.1 Diagrama De Estructura De Directorios Para El Tour Virtual

Muna

Backup

_mmServer Scripts

_notes

Admin _notes BD Actualizacion

_notes

CCS Connections Flash Imagenes Images Page Java Otros Mid

Scripts

Menu

Tours

Tour

Upload

Otros

Figura 4.7

Images

95

PRIMER NIVEL DE CARPETAS Basándose en los requerimientos establecidos, el primer nivel (carpetas principales) que deben existir son las siguientes: Muna: Carpeta que contendrá todos los archivos y carpetas necesarios para navegar a través del sitio, páginas y servicios específicos para cada una de las unidades que posean una sección dentro del mismo.

SEGUNDO NIVEL DE CARPETAS Dentro de las carpetas del Tour Virtual se ubicaran los siguientes elementos: Paginas HTML: La paginas necesarias para que el visitante navegue hacia los espacios de las diferentes unidades y a los servicios que ofrecerá el Tour Virtual. Paginas ASP: Son paginas que contienen los procesos para el manejo efectivo de la base de datos, estas controlan las imágenes y el texto contenido dentro ella la procesan y devuelven como resultado la consulta que ha realizado el visitante. Carpeta de Images: Contiene las imágenes que son llamadas desde el código de las paginas HTML, ASP y los applet de Java. Carpeta Tours: En esta carpeta se almacenas las páginas html y ASP, que le dan el control al visitante de la visita hacia las diversas salas de exposición del Museo. Carpetas de recursos: Esta carpeta contendrá los recursos utilizados compartidos por las páginas Web de todo el sitio, el objetivo de estas carpetas es: concentrar los recursos para evitar redundancia, facilitar los cambios al realizarlos en un solo lugar cada recurso solicitado por el sitio será el mismo debido a las modificaciones en un

96

solo registro. LAS CARPETAS DE LOS RECURSOS A continuación se hace referencia a las carpetas que contienen los recursos utilizados en el Tour Virtual, en el cual se describe un breve detalle de su función. •

CSS: Esta carpeta contendrá todas las hojas de estilo que utilicen las paginas dentro del sitio Web.



Flash: Contiene los archivos Macromedia de las animaciones interactivas de los diferentes eventos en la visita al tour virtual.



Java: Contendrá los Applet que agregan funcionalidad a algunos eventos dentro de la pagina Web



Mid: Acá se encuentran todos los archivos de sonido que contendrá el sitio.



Scripts: Esta carpeta almacenara los archivos script que se ejecutan del lado del cliente, los cuales son necesarios para añadir a las paginas del sitio interactividad programática (validaciones, ayuda, información etc.)



BD: Esta carpeta contiene las Bases de datos donde se encuentra almacenada la información que se muestra en el Tour Virtual, así como la colección de los nombres de las imágenes que se encuentran relacionadas a los guiones e imágenes panorámicas.

CARPETA ADMIN Es aquí donde se almacena el Panel de Control que permite el manejo y control de las modificaciones adiciones y eliminación de las diversas colecciones contenidas

97

dentro del Museo, dichos cambios solo pueden ser realizados por el personal administrativo del Museo Nacional de Antropología David J. Guzmán. autorizado para tal fin.

4.14 LA BASE DE DATOS La información contenida en la Base de datos constituye el motor principal de el Tour Virtual, debido a que esta contiene todos los accesos a la diversa información contenida en las salas de exposición del museo así como la ruta de las imágenes expuestas en las colecciones. La Base de datos se desarrollo con Microsoft Access 2003, para el backup hay que copiar el archivo bdmuna.mdb que es el archivo de la base de datos, contenida dentro de la carpeta BD, bajo el directorio principal de el Tour Virtual, y para el Backup de el Sitio completo simplemente se copia toda la carpeta llamada “muna” dentro de una carpeta con el nombre Backup y dentro otra carpeta con la fecha de Backup. Ejemplo “C:/Backup/12-12-06/muna/…”.

4.15 DIAGRAMA ENTIDAD RELACION Describe la forma en que se comunica la base de datos, dándole flexibilidad en el almacenamiento y recuperación de la información, permitiendo en forma grafica la comprensión lógica de la relación que existe entre una entidad y otra entidad, de manera rápida y sencilla.

98

Imagenes

Guion

Id (pk) Guion (fk) Imagen Tipo Descripción

Id_guion Id_sala Id_pano Tema Guion Hotspot X Y panolink

Institucion

Sala

(pk) (fk) (fk)

Id_sala (pk) Nombre_sala Desc_sala

Panoramica

Id_panoramica (pk) Nombre_panoramica Desc_panoramica Desc_habita Id_sala

Cod_institucion (pk) Nombre Direccion Telefono Correo_electronico

Figura. 4.8

4.16 ESTRUCTURA DE TABLAS INSTITUCION Esta es la Tabla que contiene los datos de la Institución a la que pertenece el Tour Virtual, para este caso los datos del Museo Nacional de Antropología David J. Guzmán No

Nombre del

Tipo de

Campo

dato

Tamaño

Descripción

1 Cod_institucion

Numérico

2

Registra el código del museo

2 Nombre

Texto

50

Almacena el nombre de la Institución

a

la

que

hace

referencia el Tour Virtual 3 Direccion

Texto

120

Almacena la dirección física en

99

donde

se

encuentran

las

instalaciones de la Institución 4 Telefono

Texto

15

Almacena

el

numero

de

teléfono de la institución 5 Correo_electronico Texto

50

Almacena el correo electrónico de la institución

Tabla 4.4 SALA Esta Tabla registra las diferentes Salas de exposición con las que cuenta el Museo así como una breve descripción. No

Nombre del

Tipo de

Campo

dato

Tamaño

Descripción

1 Id_sala

Número

7

Registra el código de la Sala

2 Nombre_sala

Texto

50

Almacena el nombre de la sala de exposición del museo

3 Desc_sala

Memo

Almacena la descripción de la sala Tabla 4.5

PANORAMICA Esta tabla registra las diferentes imágenes panorámicas tomadas en las diferentes salas del museo y que son expuestas en el Tour Virtual No Nombre del Campo

Tipo de

Tamaño

Descripción

dato 1 Id_panoramica

Número

7

Registra

el

código

imagen panorámica

de

la

100

2 Nombre_panoramica Texto

120

Almacena el nombre con el que se encuentran registradas las

los

archivos

de

las

imágenes panorámicas al que hace referencia 3 Desc_habita

Memo

Almacena la descripción de la imagen panorámica

4 Id_sala

Número

3

Almacena el código de la sala en donde se encuentra la panorámica

Tabla 4.6 IMÁGENES Esta tabla registra los datos de todas las imágenes mostradas en el Tour Virtual, almacena los tamaños de las imágenes así como los campos que hacen referencia a las panorámicas a las cuales pertenecen. No

Nombre del

Tipo de

Campo

dato

1 ID

Número

Tamaño

Descripción

7

Registra el código con que se almacena en la base de datos la imagen

2 Height

Número

7

Almacena el Alto en píxeles de la imagen

3 Width

Número

7

Almacena el ancho en píxeles de la imagen

4 Tipo

Texto

4

Almacena la extensión después del punto con que se encuentra almacenado el archivo de la

101

imagen puede ser jpg o gif 5 Descripción

Texto

50

Almacena la descripción de la imagen

6 Imagen

Texto

15

Almacena el nombre con que esta nombrado el archivo sin incluir la extensión del archivo del la imagen

7 Guion

Número

7

Almacena el código que hace referencia al texto de la imagen

Tabla 4.7 GUION Esta tabla registra el texto que se encuentra escrito en las placas que están dentro de las vitrinas de exposición que se muestra en las diferentes salas del museo, así como el código de la imagen panorámica a la que hace referencia y su ubicación en píxeles dentro de la imagen panorámica. No

Nombre del

Tipo de

Campo

dato

1 Id_guion

Número

Tamaño

Descripción

7

Registra el codigo con que se almacena el texto del guion de las exposiciones del museo

2 Tema

Texto

3 Guion

Memo

150

Almacena el Tema del Guion Almacena el texto que contiene la placa en exposición

4 Id_Sala

Número

7

Almacena el codigo de la sala donde se encuentra el guion

5 Hotspot

Número

2

Almacena el numero correlativo de el punto que muestra la

102

referencia

en

la

imagen

panorámica hacia el guión de interés mostrado. 6 X

Número

7

Almacena la posición de el hotspot en píxeles sobre el eje x

7 Y

Número

7

Almacena la posición de le hotspot en píxeles sobre el eje y

8 Id_pano

Número

7

Almacena

el

código

de

la

panorámica a la que pertenece el guión mostrado. 9 Panolink

Número

7

Almacena el valor de un id del guión que corresponde a un un hotspot que se dirige hacia otra panorámica de interés.

Tabla 4.8

4.17 DIAGRAMAS DE FLUJO DE DATOS TOUR VIRTUAL Describe en forma grafica el movimiento de los datos a través del Tour Virtual, en el se incluyen los procesos de consultas y procesos de recuperación en la base de datos, muestra la lógica a seguir según la interacción solicitada por parte de el visitante.

103

DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS DE PRIMER NIVEL Muestra el comportamiento general de todo el Tour Virtual al Museo Nacional de Antropología David J. Guzmán.

Inicio

Ingreso a Tour virtual Selección de sala Enviar valor (id=?) Guión

Consulta Tabla Guión

Id_guion=id Tema Guion Id_sala Pano

Panorámica

Guión

Fin

Figura 4.9

Menú Inferior

104

DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS SEGUNDO NIVEL PANORAMICA Nos muestra el comportamiento del Tour Virtual sobre la forma en que es procesada la consulta para mostrar las Imágenes Panorámicas y los mapas que describen la posición de la panorámica. Panorámica

Consulta Tabla Panoramica

Id_panoramica = pano Nombre_panoramica

Mostrar imagen [nombre_panoramica]&”.jpg”

Mostrar mapa [nombre_panoramica]&”.swf”

Hostpot

Fin

Figura 4.10

105

DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS SEGUNDO NIVEL GUION Describe como será mostrada la información de los guiones narrativos de las diferentes salas de exposición del museo. Guión

Tema Guion Mostrar Tema, Guion Imagen

Fin

Figura 4.11 DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS SEGUNDO NIVEL MENU INFERIOR El menú inferior del Tour Virtual es el que proporciona un acceso rápido a la exposición principal de cada una de las salas del museo, y nos muestra en forma resaltada la sala en la que se encuentra el enfoque de la panorámica. Menú Inferior

Id_sala

Mostrar menú al pie “menú_inferior”&[Id_sala]&”.swf”

Fin

Figura 4.12

106

DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS TERCER NIVEL IMAGEN Es la imagen que se muestra de una colección, cuando se selecciona el contenido de un guión de la sala en exposición.

Imagen

Imagenes

Primer Registro

no Guion = Id_guion

si Mostrar imagen

Siguiente registro

no Ultimo registro

si Fin

Figura 4.13

107

DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS TERCER NIVEL HOSTPOT Son los puntos flotantes dentro de la imagen panorámica que permiten el acceso hacia otras salas o muestran la información de una colección de interés. Hostpot

Guion

Primer Registro

Panora = pano

no Pano = Panora

si Panolik0

no

si

Mostrar imagen circular

Mostrar imagen flecha

Link hacia guión

Link hacia Id nueva panorámica

Posición (X,Y) en imagen Siguiente registro

no Ultimo registro

si Fin

Figura 4.14

108

4.18 DISEÑO DE INTERFAZ Es la representación del sistema y consiste en la realización de las diferentes pantallas que se utilizaran, para que el visitante pueda acceder al sistema desarrollado.

4.19 ESTRUCTURA DE CONTENIDO El contenido del tour virtual será asistido por una serie de menús intuitivos que orientan al visitante a desplazarse por las diferentes salas del museo, a la vez cuenta con un mapa que muestra la posición virtual en el tour, una pequeña galería de imágenes de la sala en exposición, una caja de contenido textual que describe el contenido de lo expuesto en el tour y una línea inferior que permite acceder a las salas en una forma mucho mas inmediata. Mapa de Salas Logo del Museo

Fotografía Panorámica a 360º

Menú coleccion

Imágenes de la colección

Guión Informativo

Buscador de Guión

Figura 4.15

Menú Inferior de Acceso a Salas

109

BANER DEL TOUR VIRTUAL

El Baner del Tour Virtual contendrá lo que es la imagen del Logo del Museo de David J. Guzmán.

Logo de Museo

Enlaces hacia Inicio, mapas, ayuda, contactos. Figura 4.16

MENU

Contendrá un menú desplegable del Guión de la exposición de las diferentes salas que se encuentran expuestas en el museo.

Salas y Zonas del museo

Áreas de detalle dentro de l

Buscador de contenido textual de colecciones

Figura 4.17

110

Niveles del Menú desplegable: El menú contiene 2 niveles 1. El primer nivel hace referencia a la sala en exposición 2. El segundo nivel del menú, hace referencia a las áreas panorámicas expuestas dentro de las salas en exposición

MAPA DETALLADO DE SALAS

Contendrá el mapa de la sala actual en exposición así como puntos clave en donde se encuentran las panorámicas expuestas, estos puntos serán resaltados según se muestra la panorámica en exposición, la cual podrá aparecer si se selecciona el punto deseado con un clic del Mouse.

Titulo de Sala

Área seleccionada Mapa de Salas Titulo de área

Figura 4.18

111

PANORAMICA

En esta parte se ubicaran las panorámicas seleccionadas por el usuario del Tour Virtual, estás contendrán puntos clave los cuales estarán flotantes sobre las posiciones en las que se mostraran nuevas panorámicas o la información de un articulo seleccionado de interés.

Hotspot Flotantes (Enlaces a Guiones)

Hotspot Flotantes (Enlaces a otra sala)

Tema del enlace a consultar

Botones de Acciones de la panorámica

Figura 4.19

VENTANA INFORMATIVA

En este cuadro se desplegara información de la exposición de las panorámicas e imágenes, contara con una barra de desplazamiento en la parte derecha para mostrar todo el texto de interés.

112

Tema del guión expuesto en las colecciones de cada sala.

Colección de imágenes correspondi entes a cada guión

Detalle del guión expuesto en las colecciones de cada sala.

Figura 4.20 IMÁGENES

Estas se mostraran a la derecha del contenido textual de la Ventana Informativa y contendrá un pequeño grupo de imágenes, que al dar clic sobre una de ellas se desplegara la imagen para ser apreciada con mayor detalle y mostrara su descripción en el cuadro de información.

Figura 4.21

113

LINE DE DESPLAZAMIENTO

La línea de desplazamiento de salas proporciona al visitante la opción de saltar de una sala a otra en una forma más rápida, permitiendo en su próxima visita al Tour Virtual del museo ubicar la sala de interés sin navegar por cada una de ellas, con un simple click sobre el icono de la sala.

Sala De Asentamientos humanos

Sala de Producción Artesanal

Sala de Agricultura

Jardín Rupestre

Sala de Religión

Figura 4.22

4.20 EL PANEL DE CONTROL El Tour Virtual contiene una herramienta que permite que el personal administrativo del Museo pueda hacer los cambios que considere oportunos en el Tour Virtual, mediante el uso de un panel de control de administración remota y al cual pueden acceder solamente el personal autorizado. El Panel de Control contiene las herramientas necesarias para la manipulación adición y modificación de imágenes, información de colecciones, panorámicas.

114

Pantalla de Acceso a Panel de Control Contiene una breve introducción así como un cuadro de captura de usuario y contraseña para el ingreso a las diversas herramientas de inserción, medición y eliminación de datos.

Figura 4.23

115

4.20.1

Diagrama De Flujo De Procesos Panel De Control

Este diagrama muestra el flujo de procesos que permite el Panel de Control inicio Ingresar a mantenimiento Ingresar clave de acceso no Clave Correcta? si Formulario Institución Formulario Imágenes

Insertar Consultar

Formulario Panorámic

Modificar Eliminar

Formulario Sala Formulario Guión

fin Figura 4.24

116

4.21 CONCLUCIONES Y RECOMENDACIONES 4.21.1 Conclusiones A medida que se avanzó en las investigaciones se observó algunos factores que impedían a gran parte de los entrevistados la visita al museo, sin embargo se observó en ellos el interés por conocer la cultura contenida dentro de esta institución, que tiene un potencial muy amplio y especializado dentro de su área, como lo es la antropología. Las conclusiones obtenidas de dichas investigaciones

son las

siguientes. •

El interés por los visitantes en hacer uso de un Tour Virtual simplifica la forma en que se visitan las diferentes exposiciones culturales expuestas en el museo.



El Tour Virtual es una herramienta de fácil uso e intuitiva para el visitante.



Los requerimientos para acceder al Tour Virtual están al alcance de cualquiera que posea una conexión a Internet y se encuentre interesado en visitarlo.



Existe la tecnología adecuada desarrollada en este trabajo de graduación, que permite ofrecer esta alternativa de Tour Virtual a través de un medio tan difundido como lo es el Internet



El Tour Virtual dará apoyo a la difusión de la cultura de El Salvador.



El Tour Virtual puede ser visitado todas las veces que el usuario lo requiera sin incurrir en gastos mayores que la conexión a Internet, sin separarse de sus actividades personales.

4.21.2

Recomendaciones

Dada la necesidad de promover en el visitante la cultura salvadoreña, el Museo Nacional de Antropología David J. Guzmán es una institución por excelencia que tiene recopiladas todas las facetas importantes de los diferentes acontecimientos que

117

han transcurrido a lo largo del paso del tiempo en El Salvador y para ello se realizan las siguientes recomendaciones: •

El Tour Virtual no viene en ninguna manera a sustituir las visitas al museo, ya que es una herramienta que promueve en el visitante el interés por conocer las instalaciones físicas del museo personalmente.



El Panel de Control es una herramienta muy útil que permite la actualización periódica de las salas del museo en el Tour Virtual, promoviendo en gran medida el interés en el visitante por ver novedades en las colecciones.

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