Formulaire-de-préparation Valentin mélon

January 9, 2018 | Author: Anonymous | Category: Science, Biologie, Botanique, Plante
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Valentin Mélon HELMo Sainte-Croix, 2015

Mathématique : Les 4 opérations de base : automatisation par le jeu 1. Informations générales : Cycle et année concernés : 1ère année – cycle 2 COMPETENCE D'INTEGRATION : SCN.4. Résoudre des calculs Compétence(s) spécifique(s) visée(s) : SCN.4.1. Construire et utiliser les quelques automatismes de base nécessaires. Compétences sollicitées : SCN.3.1. Attribuer à une situation la ou les opération(s) correspondante(s). Objectif de la séquence : Développer des automatismes dans le calcul mathématique chez l’enfant par le jeu. 2. Déroulement : Jeux collectifs Jeu 1 : Le circuit des chiffres Consignes : Jeu de l’oie. La première personne lance le dé et prend une carte de la même couleur que la case où elle se trouve. Si elle trouve l’opération du premier coup, elle peut avancer d’une case supplémentaire. Au deuxième coup, elle reste sur cette case, au troisième, elle recule d’une case. Vous pouvez vous aider de votre ardoise si vous en avez besoin. Une fois que la personne a joué, elle passe la main à la deuxième. Jeu 2 : Bataille de cartes Consignes : Une personne se charge de distribuer la pile de cartes ci-jointe, il donne une carte face retournée à chaque élève. À chaque tour, chaque joueur retourne la carte du haut de son tas. Celui qui a la carte de la plus haute valeur ramasse le pli, qu'il place sous son tas. En cas d'égalité de valeurs — cas appelé bataille — les joueurs disent «bataille ! », et commencent par placer une première carte face cachée puis une seconde carte face visible pour décider qui prendra le pli. En cas de nouvelle égalité, la procédure est répétée. Le gagnant est celui qui possède toutes les cartes du jeu. Jeu 3 : Le BINGO Consignes : Chaque enfant possède une grille avec un chiffre différent dans chaque case. Le maître du jeu va donner une première opération. L’enfant la calcule et voit si la réponse se trouve sur sa grille. Si la réponse s’y trouve (car il peut arriver qu’elle ne s’y trouve pas), l’enfant y note le calcul. Lorsqu’il a

Valentin Mélon HELMo Sainte-Croix, 2015

rempli sa grille, il crie BINGO !, le maître du jeu passe vérifier sa feuille et lui dit s’il a gagné ou non.

Jeux individuels Jeu 4 : Les pétales Consignes : Ces 3 fleurs ont perdu leurs pétales ! Coloriez les bons pétales de chaque fleur. Vous avez 2 feuilles, donc 2 croix à mettre dans votre feuille « Parcours ». Vous terminez la première feuille ? Vous mettez une croix dans la première case. Vous terminez la seconde feuille ? Vous mettez une deuxième croix dans la case d’à côté. Jeu 5 : La fête des mamans Consignes : Flower le putois voudrait donner des fleurs à chaque maman pour la fête des mères! Distribue les fleurs dans chaque panier. Vous avez 2 feuilles, donc 2 croix à mettre dans votre feuille « Parcours ». Jeu 6 : Le pingouin mystère Consignes : Un pingouin se cache dans cette image. Trouvez-le en complétant les opérations et en coloriant l’image en suivant le code couleur. Jeu 7 : Les puzzles des chefs Consignes : Un jeu de puzzle avec les personnages du Petit Poilu. Si vous avez aimé la BD, vous aimerez surement ce petit jeu. Attention ici, vous ne gardez pas ces enveloppes car il n’y en a pas assez pour tout le monde. Lorsque vous avez terminé le puzzle, vous rangez soigneusement chaque pièce dans son enveloppe et vous la rapportez où vous l’avez trouvé. Jeu 8 : Le labyrinthe Consignes : Aidez Russell à trouver la sortie du labyrinthe ! Vous avez 2 feuilles, donc 2 croix à mettre dans votre feuille « Parcours ». Jeu 9 : Mémoire de chat Consignes : Un jeu du Memory ! Vous mélangez les cartes faces retournées et vous tentez de retrouver les couples. Chaque fois que vous trouvez un couple, vous le placez sur le côté du banc. Jeu 10 : Le message caché Consignes : Aidez Basile à retrouver le trésor de la Reine ! Décodez le message et entourez le lieu où se cache le trésor. Jeu 11 : Les triominos du docteur Cortex (ne pas montrer le jeu) Consignes : Petite surprise pour ceux qui terminent avant tout le monde : il y a un jeu caché ! Vous le découvrirez une fois que vous avez fini chaque jeu. C’est un jeu assez difficile, pour ceux qui aiment les défis.

Valentin Mélon HELMo Sainte-Croix, 2015

Jeu 12 : Les biscuits de Gru (Jeu caché pouvant servir d’activité complémentaire ou devoir) Consignes : Aide le Minion détective à retrouver le voleur de biscuits. Colorie les cases dans les bonnes couleurs afin d’identifier le coupable ! Quelques correctifs :

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