RPS DVP 212 - Pengantar Desain Komunikasi Visual II
Short Description
Download RPS DVP 212 - Pengantar Desain Komunikasi Visual II...
Description
Silabus dan Satuan Acara Pengajaran (SAP) DK.... PENGANTAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Kode Matakuliah:
Bobot sks:
Semester:
KK / Unit Penanggung Jawab: DFDIK & Prodi DKV
Sifat: [Wajib Prodi]
Nama Matakuliah
PENGANTAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Silabus Ringkas
Mahasiswa mampu mengetahui tentang wawasan dan permasalahan dunia desain, mengetahui sejarah gaya desain, mampu menguasai teori kreativitas dalam desain, unsur dan prinsip Desain Komunikasi Visual, teori periklanan dan perkembangan iklan kreatif dan New Media, mempunyai pemahaman tentang proses kreatif, mengetahui tanggung jawab prefesi desainer, wilayah kerjanya, serta mahasiswa mampu mengetahui Product Knowledge dari Desaian Komunikasi Visual. [Uraian ringkas silabus matakuliah dalam Bahasa Indonesia (maksimum 30 kata)]
Silabus Lengkap
Mahasiswa dapat memahami, mempunyai kemampuan dan berpikir mengungkapkan proses kreatif, mengetahui tentang wawasan dan permasalahan dunia desain, mengetahui sejarah gaya desain, mampu menguasai teori kreativitas dalam desain, unsur dan prinsip Desain Komunikasi Visual, teori periklanan dan perkembangan iklan kreatif dan New Media, mempunyai pemahaman tentang proses kreatif, konsep dan makna dibalik karya Desain Komunikasi Visual, mengetahui tanggung jawab prefesi desainer, wilayah kerjanya, serta mahasiswa mampu mengetahui Product Knowledge dari Desaian Komunikasi Visual. [Uraian lengkap silabus matakuliah dalam Bahasa Inggris (maksimum 100 kata)]
Luaran (Outcomes)
Mata Kuliah Terkait
1. Mahasiswa memiliki pengetahuan proses membuat karya desain komunikasi visual dari wawasan dasar proses kreatif dari segi unsur, prinsip dan elemen Desain 2. Mahasiswa mengetahui dan memahami sejarah gaya desain 2. Memahami seluk beluk penciptaan konsep visualisasi, teori kreatifitas baik secara rasional maupun emosional, serta mampu mewujudkan konsep tsb menjadi Desain Komunikasi Visual yang terealisasikan kedalam karya Desain Komunikasi Visual 3. Memiliki kepekaan estetik dan kemampuan menciptakan Product Knowledge pada Dunia Desain Komunikasi Visual. Ilustrasi Dasar Pengantar Desain Komunikasi Visual Tipografi Dasar
Tinjauan Desain Komunikaasi Visual
Menggambar Bentuk
Pustaka
1. Wallschlaeger, Charles & Cynthia Busic-Snyder, 1992, Basic Visual Concepts and Principles, for Artists, Architects, and Designers, Mc.Graw Hill, Wm.C. Brown Publisher, New York. 2. Zelanski, Paul & Marry Pat Fisher, 1984 “ Design, Principles and Problems “ Holt, Rinehart & Winston, New York.
3. Richard & Judith Wilde, 1991 “Visual Literacy, A Conceptual Approach to Graphic Problem Solving ”, Watson-Guptill Publication, New York. 4. Peterson, Bryan L. 2003 “ Design Basics for creative Result”, How Design Books, Cincinnati – Ohio.
Panduan Penilaian
Kriteria Penilian 1. Kesesuaian dengan tema tugas (knowledge/logic) 2. Ide dan Kreativitas (Idea & creativity) 3. Ketrampilan (skill)
Bentuk Penilian 1. Kehadiran 2. Tugas 3. Ujian Tengah Semester (UTS) 4. Ujian Akhir Semester (UAS)
Catatan Tambahan
MATAKULIAH
:PENGANTAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
KODE
:
CAPAIAN PEMBELARAN
:Mahasiswa mampu mengetahui tentang wawasan dan
permasalahan dunia desain, mengetahui sejarah gaya desain, mampu menguasai teori kreativitas dalam desain, unsur dan prinsip Desain Komunikasi Visual, teori periklanan dan perkembangan iklan kreatif dan New Media, mempunyai pemahaman tentang proses kreatif, mengetahui tanggung jawab prefesi desainer, wilayah kerjanya, serta mahasiswa mampu mengetahui Product Knowledge dari Desaian Komunikasi Visual.
Panduan Penilaian:
Kehadiran 10% Tugas 30 % Ujian Tengah Semester: 30% Ujian Akhir Semester :30%
MINGGU KE
1
KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN Mahasiswa mampu menjelaskan definisi, fungsi, tujuan dari mempelajari Desain, Tugas Desainer
BAHAN KAJIAN MATERI PEMBELAJARAN Pengertian, fungsi, tujuan Tugas Desainer: 1. Pengertian Desainer 2. Fungsi Desainer 3. Tujuan mempelajari Desainer 4. Tugas Desainer
BENTUK PEMBELAJARAN Ceramahdan Discovery
(Setiap Penyajian materi dilengkapi foto terkait) 2
Mahasiswa mampu dan memahami Sejarah Desain dari zaman prasejarah, huruf paku sampai Penemuan mesin cetak gutenberg.
Sejarah Desain dari zaman prasejarah, penemuan huruf paku sampai penemuan mesin cetak oleh Gutenberg: 1. jejak peninggalan manusia dalam bentuk lambang-lambang grafis di dinding gua Lascaux, Perancis. (sign & simbol) yang berwujud gambar (pictograf) atau tulisan (ideograf). bersifat langsung dan ekspresif, dengan dasar acuan alam (flora, fauna,landscape dan lain-lain). 2. Peralihan penggunaan huruf paku ke penerapan sistem cetak tipografi 3. penemuan mesin cetak Gutenberg.
Ceramah dan Discovery
(Setiap Penyajian materi dilengkapi foto terkait)
3
Mahasiswa mampu menguasai dan memahami Aliran / Gaya / Style dari 1851, The Great Exhibition, 1892, Aristide Bruant, Toulouse-Lautrec, 1910, Modernisme, 1916, Dadaisme, 1916,
Perubahan gaya / style dari tahun 1851 The Great Exhibition sampai tahun 1960s Psychedelia : 1. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain tahun 1851 The Geat Exhibition 2. Karakter / ciri gaya dan contoh karya desain tahun 1892
Ceramah dan Discovery
KRITERIA PENILAIAN
BOBOT PENILAIAN
De Stijl, 1918, Constructivism, 1919, Bauhaus, 1928-1930, Gill Sans, 1931, Harry Beck, 1950s, International Style, 1951, Helvetica, 1960s, Psychedelia and Pop Art, 1984, Émigré. Art & Craft Movement, Art Nouveau, Art Deco, Bauhaus, De Stijl, Constructivism, Futurism, Modernism, Postmodern.
Aristide Bruant, ToulouseLautrec 3. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain tahun 1910, Modernisme 4. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain tahun 1916, Dadaisme 5. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain tahun 1916, De Stijl 6. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain tahun 1918, Constructivism 7. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain tahun 1919, Bauhaus dan contoh karya desain Futurism
4
8. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain tahun 1928-1930, Gill Sans 9. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain tahun 1931, Harry Beck 10. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain tahun 1950s, International Style 11. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain tahun 1951, Helvetica 12. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain tahun 1960s, Psychedelia and Pop Art 13. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain tahun 1984, Émigré
Ceramah dan Discovery
5
Perubahan gaya / style dari Art & Craft Movement, Art Nouveau, Art Deco, Bauhaus, De Stijl, Constructivism, Futurism, Modernism, sampai Postmodern:
Ceramah dan Discovery
1. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain Art & Craft 2. Ciri / karakter gaya dan
contoh karya desain Art Nouveau 3. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain Art Deco 4. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain Bauhaus 5. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain De Stijl 6. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain Constructivism 7. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain Futurism 8. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain Modernism 9. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain Postmodern
MINGGU KE
6
KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN
Mahasiswa Mampu memahami dan mengerti tentang Proses kreatif DKV, Unsur-unsur, Prinsip desain, dan Elemen karya Desain
BAHAN KAJIAN MATERI PEMBELAJARAN
A. Proses kreatif DKV, pengertian kreatif, kreatifitas, ciri-ciri manusia kreatif, karya desain yang bagus : 1. Proses kreatif DKV a. pengumpulan data b. memahami persoalan / permasalahan c. memilih simbol / tanda visual d. menentukan key visual e. eksekusi karya 2. Definisi Kreatif dan Kreatifitas 3. Ciri-ciri manusia kreatif 4. definisi karya desain yang bagus (Setiap Penyajian materi dilengkapi foto terkait)
BENTUK PEMBELAJARAN Ceramah dan Discovery
KRITERIA PENILAIAN
BOBOT PENILAIAN
7
B. Penjelasan Unsur-unsur Desain, Prinsip Desain, dan Elemen pada karya Desain:
Ceramah dan Discovery
1. Unsur-unsur Desain 2. Prinsip-prinsip Desain 3. Elemen pada karya Desain
(Setiap Penyajian materi dilengkapi foto terkait) 8
UJIAN TENGAH SEMESTER
A. Membuat Makalah tentang Pengantar Karya Desain Komunikasi Visual
JILID Lembar soal
B. Pilihan ganda dan esai (Materi dari definisi Desain sampai Elemen karya Desain ) 30 soal pilihan ganda dan 5 soal esay 9
10
Mahasiswa Mampu memahami dan mengerti tentang Perkembangan dunia DKV di Barat dan di Indonesia
A. Perkembangan dunia Desain di Negara Barat melalui contoh karya desain dan ulasannya :
Ceramah dan Discovery
1. Contoh kasus Iklan kreatif kategori above the line (media iklan lini atas). Jenis iklan yang disosialisasikan menggunakan sarana media massa komunikasi audio visual. Misalnya surat kabar, majalah, tabloid, iklan radio, televisi, bioskop, telepon seluler. 2. Contoh kasus Iklan Below the line New Media (media periklanan lini bawah) kegiatan periklanan yang disosialisasikan tidak menggunakan media massa cetak dan elektronik.
B. Perkembangan dunia Desain di Negara Indonesia
Ceramah dan Discovery
melalui contoh karya desain dan ulasannya : 1. Contoh kasus Iklan a. kreatif kategori above the line (media iklan lini atas). Jenis iklan yang disosialisasikan menggunakan sarana media massa komunikasi audio visual. Misalnya surat kabar, majalah, tabloid, iklan radio, televisi, bioskop, telepon seluler, 2. Contoh kasus Iklan Below the line New Media (media periklanan lini bawah)
MINGGU KE
11
KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN
Mahasiswa mengetahui dan memahami kehadiran dan Perkembangan dunia DKV tentang New media
BAHAN KAJIAN MATERI PEMBELAJARAN
A. New media 1. Definisi dan perkembangan kehadiran New Media a. Definisi New Media b. Ciri-ciri New Media c. Contoh kasus karya iklan yang termasuk New Media
BENTUK PEMBELAJARAN Ceramah dan Discovery
(Setiap Penyajian materi dilengkapi foto terkait) 12
B. Media Kreatif 1. Definisi dan perkembangan kehadiran Iklan Kreatif 2. Ciri-ciri iklan kreatif 3. Ide dan Konsep Iklan kreatif 4. Contoh Iklan Kreatif
Ceramah dan Discovery
(Setiap Penyajian materi dilengkapi foto terkait) 13
Mahasiswa mengenal A. Nama Tokoh Desainer
Ceramah dan
KRITERIA PENILAIAN
BOBOT PENILAIAN
dan memahami Tokoh-tokoh Desainer luar negeri dan dalam negeri
14
luar negeri : 1. Nama Tokoh Desainer Luar Negeri a. Beberapa Desainer dunia: -Giambattista Bodoni (1740-1813) -Neville Brody -John David Cason -William Caslon -Milton Glaser -Jonathan Ive -Aldus Manutius (14491515) -William Morris (18341896) -Wally Olins -Paul Rand (1914-1996) b. Biografi c. Hasil Karyanya d. Dasar Pemikiran dalam Berkarya
A. Nama Tokoh Desainer Indonesia 1. Nama Tokoh Desainer Indonesia antara lain: a. Beberapa Desainer Indonesia: -Danton Sihombing -Yolanda Santosa -Lucia C Dambien -Christiawan Lie -Henricus Kusbiantoro -Melissa Sunjaya b. Biografi c. Hasil Karyanya d. Dasar Pemikiran dalam Berkarya
15
Mahasiswa mampu mengetahui, memahami dan menjelaskan tentang Pengertian Creative Brief, Klient brief, marketing brief,
Discovery
A. Pengertian Creative Brief, Klient Brief, Marketing Brief, Mindmap, Konsep, Filosofi penyematan Tanda pada Unsur-Prinsip-Elemen yang dipakai dalam karya desain:
Ceramah dan Discovery
Ceramah dan Discovery
Mindmap, konsep, filosofi penyematan tanda pada unsurprinsip-elemen yang dipakai dalam karya desain.
1 . Creative Brief a. Pengertian b. Manfaat c. Fungsi d. Bentuk / Form 2. Klient Brief a. Pengertian b. Manfaat c. Fungsi d. Bentuk / Form 3. Mindmap a. Pengertian b. Manfaat c. Fungsi d. Bentuk / Form 4. Konsep a. Pengertian b. Manfaat c. Fungsi d. Bentuk / Form 5. Filosofi penyematan Tanda pada Unsur-Prinsip-Elemen yang dipakai dalam karya desain a. Pengantar Filosofi Barat dan Indonesia b. Cara melihat dan mencermati Karya Desain dari sudut pandang Filosofis
MINGGU KE
16
KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN
BAHAN KAJIAN MATERI PEMBELAJARAN
Mahasiswa mampu mengetahui, memahami dan menjelaskan tentang Product knowledge
A. Product knowledge desain (dari pembuatan logo, stationery, leaflet, brosur, CVIS, banner, stand banner, poster, umbul-
BENTUK PEMBELAJARAN Ceramah dan Discovery
KRITERIA PENILAIAN
BOBOT PENILAIAN
desain (dari pembuatan logo, stationery, leaflet, brosur, CVIS, banner, stand banner, poster, umbul-umbul).
17
18
UAS
umbul) : 1. Product Knowledge indoor a. pembuatan logo b. stationery c. CVIS d. brosur e. Leaflet f. Poster g. Ikon h. Mercendise
2. Product Knowledge outdoor a. Umbul-umbul b. Banner c. Stand Banner d. Wayfinding e. Signed / Neon Signed, Name Signed, f. Galfanile g. Megatron
Ceramah dan Discovery
A. Membuat Makalah tentang Karya Desain
Jilid makalah dan lembar soal
B. Soal Pilihan ganda jumlah soal 30 buah dan 5 essay
DAFTAR PUSTAKA 1. Wallschlaeger, Charles & Cynthia Busic-Snyder, 1992, Basic Visual Concepts and Principles, for Artists, Architects, and Designers, Mc.Graw Hill, Wm.C. Brown Publisher, New York. 2. Zelanski, Paul & Marry Pat Fisher, 1984 “ Design, Principles and Problems “ Holt, Rinehart & Winston, New York. 3. Richard & Judith Wilde, 1991 “Visual Literacy, A Conceptual Approach to Graphic Problem Solving ”, WatsonGuptill Publication, New York.
4. Peterson, Bryan L. 2003 “ Design Basics for creative Result”, How Design Books, Cincinnati – Ohio.
View more...
Comments