RPS DVP 212 - Pengantar Desain Komunikasi Visual II

January 9, 2018 | Author: Anonymous | Category: Seni & Humaniora, Communications, Iklan
Share Embed Donate


Short Description

Download RPS DVP 212 - Pengantar Desain Komunikasi Visual II...

Description

Silabus dan Satuan Acara Pengajaran (SAP) DK.... PENGANTAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Kode Matakuliah:

Bobot sks:

Semester:

KK / Unit Penanggung Jawab: DFDIK & Prodi DKV

Sifat: [Wajib Prodi]

Nama Matakuliah

PENGANTAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

Silabus Ringkas

Mahasiswa mampu mengetahui tentang wawasan dan permasalahan dunia desain, mengetahui sejarah gaya desain, mampu menguasai teori kreativitas dalam desain, unsur dan prinsip Desain Komunikasi Visual, teori periklanan dan perkembangan iklan kreatif dan New Media, mempunyai pemahaman tentang proses kreatif, mengetahui tanggung jawab prefesi desainer, wilayah kerjanya, serta mahasiswa mampu mengetahui Product Knowledge dari Desaian Komunikasi Visual. [Uraian ringkas silabus matakuliah dalam Bahasa Indonesia (maksimum 30 kata)]

Silabus Lengkap

Mahasiswa dapat memahami, mempunyai kemampuan dan berpikir mengungkapkan proses kreatif, mengetahui tentang wawasan dan permasalahan dunia desain, mengetahui sejarah gaya desain, mampu menguasai teori kreativitas dalam desain, unsur dan prinsip Desain Komunikasi Visual, teori periklanan dan perkembangan iklan kreatif dan New Media, mempunyai pemahaman tentang proses kreatif, konsep dan makna dibalik karya Desain Komunikasi Visual, mengetahui tanggung jawab prefesi desainer, wilayah kerjanya, serta mahasiswa mampu mengetahui Product Knowledge dari Desaian Komunikasi Visual. [Uraian lengkap silabus matakuliah dalam Bahasa Inggris (maksimum 100 kata)]

Luaran (Outcomes)

Mata Kuliah Terkait

1. Mahasiswa memiliki pengetahuan proses membuat karya desain komunikasi visual dari wawasan dasar proses kreatif dari segi unsur, prinsip dan elemen Desain 2. Mahasiswa mengetahui dan memahami sejarah gaya desain 2. Memahami seluk beluk penciptaan konsep visualisasi, teori kreatifitas baik secara rasional maupun emosional, serta mampu mewujudkan konsep tsb menjadi Desain Komunikasi Visual yang terealisasikan kedalam karya Desain Komunikasi Visual 3. Memiliki kepekaan estetik dan kemampuan menciptakan Product Knowledge pada Dunia Desain Komunikasi Visual. Ilustrasi Dasar Pengantar Desain Komunikasi Visual Tipografi Dasar

Tinjauan Desain Komunikaasi Visual

Menggambar Bentuk

Pustaka

1. Wallschlaeger, Charles & Cynthia Busic-Snyder, 1992, Basic Visual Concepts and Principles, for Artists, Architects, and Designers, Mc.Graw Hill, Wm.C. Brown Publisher, New York. 2. Zelanski, Paul & Marry Pat Fisher, 1984 “ Design, Principles and Problems “ Holt, Rinehart & Winston, New York.

3. Richard & Judith Wilde, 1991 “Visual Literacy, A Conceptual Approach to Graphic Problem Solving ”, Watson-Guptill Publication, New York. 4. Peterson, Bryan L. 2003 “ Design Basics for creative Result”, How Design Books, Cincinnati – Ohio.

Panduan Penilaian

Kriteria Penilian 1. Kesesuaian dengan tema tugas (knowledge/logic) 2. Ide dan Kreativitas (Idea & creativity) 3. Ketrampilan (skill)

Bentuk Penilian 1. Kehadiran 2. Tugas 3. Ujian Tengah Semester (UTS) 4. Ujian Akhir Semester (UAS)

Catatan Tambahan

MATAKULIAH

:PENGANTAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

KODE

:

CAPAIAN PEMBELARAN

:Mahasiswa mampu mengetahui tentang wawasan dan

permasalahan dunia desain, mengetahui sejarah gaya desain, mampu menguasai teori kreativitas dalam desain, unsur dan prinsip Desain Komunikasi Visual, teori periklanan dan perkembangan iklan kreatif dan New Media, mempunyai pemahaman tentang proses kreatif, mengetahui tanggung jawab prefesi desainer, wilayah kerjanya, serta mahasiswa mampu mengetahui Product Knowledge dari Desaian Komunikasi Visual.

Panduan Penilaian:    

Kehadiran 10% Tugas 30 % Ujian Tengah Semester: 30% Ujian Akhir Semester :30%

MINGGU KE

1

KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN Mahasiswa mampu menjelaskan definisi, fungsi, tujuan dari mempelajari Desain, Tugas Desainer

BAHAN KAJIAN MATERI PEMBELAJARAN Pengertian, fungsi, tujuan Tugas Desainer: 1. Pengertian Desainer 2. Fungsi Desainer 3. Tujuan mempelajari Desainer 4. Tugas Desainer

BENTUK PEMBELAJARAN Ceramahdan Discovery

(Setiap Penyajian materi dilengkapi foto terkait) 2

Mahasiswa mampu dan memahami Sejarah Desain dari zaman prasejarah, huruf paku sampai Penemuan mesin cetak gutenberg.

Sejarah Desain dari zaman prasejarah, penemuan huruf paku sampai penemuan mesin cetak oleh Gutenberg: 1. jejak peninggalan manusia dalam bentuk lambang-lambang grafis di dinding gua Lascaux, Perancis. (sign & simbol) yang berwujud gambar (pictograf) atau tulisan (ideograf). bersifat langsung dan ekspresif, dengan dasar acuan alam (flora, fauna,landscape dan lain-lain). 2. Peralihan penggunaan huruf paku ke penerapan sistem cetak tipografi 3. penemuan mesin cetak Gutenberg.

Ceramah dan Discovery

(Setiap Penyajian materi dilengkapi foto terkait)

3

Mahasiswa mampu menguasai dan memahami Aliran / Gaya / Style dari 1851, The Great Exhibition, 1892, Aristide Bruant, Toulouse-Lautrec, 1910, Modernisme, 1916, Dadaisme, 1916,

Perubahan gaya / style dari tahun 1851 The Great Exhibition sampai tahun 1960s Psychedelia : 1. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain tahun 1851 The Geat Exhibition 2. Karakter / ciri gaya dan contoh karya desain tahun 1892

Ceramah dan Discovery

KRITERIA PENILAIAN

BOBOT PENILAIAN

De Stijl, 1918, Constructivism, 1919, Bauhaus, 1928-1930, Gill Sans, 1931, Harry Beck, 1950s, International Style, 1951, Helvetica, 1960s, Psychedelia and Pop Art, 1984, Émigré. Art & Craft Movement, Art Nouveau, Art Deco, Bauhaus, De Stijl, Constructivism, Futurism, Modernism, Postmodern.

Aristide Bruant, ToulouseLautrec 3. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain tahun 1910, Modernisme 4. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain tahun 1916, Dadaisme 5. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain tahun 1916, De Stijl 6. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain tahun 1918, Constructivism 7. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain tahun 1919, Bauhaus dan contoh karya desain Futurism

4

8. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain tahun 1928-1930, Gill Sans 9. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain tahun 1931, Harry Beck 10. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain tahun 1950s, International Style 11. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain tahun 1951, Helvetica 12. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain tahun 1960s, Psychedelia and Pop Art 13. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain tahun 1984, Émigré

Ceramah dan Discovery

5

Perubahan gaya / style dari Art & Craft Movement, Art Nouveau, Art Deco, Bauhaus, De Stijl, Constructivism, Futurism, Modernism, sampai Postmodern:

Ceramah dan Discovery

1. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain Art & Craft 2. Ciri / karakter gaya dan

contoh karya desain Art Nouveau 3. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain Art Deco 4. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain Bauhaus 5. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain De Stijl 6. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain Constructivism 7. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain Futurism 8. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain Modernism 9. Ciri / karakter gaya dan contoh karya desain Postmodern

MINGGU KE

6

KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN

Mahasiswa Mampu memahami dan mengerti tentang Proses kreatif DKV, Unsur-unsur, Prinsip desain, dan Elemen karya Desain

BAHAN KAJIAN MATERI PEMBELAJARAN

A. Proses kreatif DKV, pengertian kreatif, kreatifitas, ciri-ciri manusia kreatif, karya desain yang bagus : 1. Proses kreatif DKV a. pengumpulan data b. memahami persoalan / permasalahan c. memilih simbol / tanda visual d. menentukan key visual e. eksekusi karya 2. Definisi Kreatif dan Kreatifitas 3. Ciri-ciri manusia kreatif 4. definisi karya desain yang bagus (Setiap Penyajian materi dilengkapi foto terkait)

BENTUK PEMBELAJARAN Ceramah dan Discovery

KRITERIA PENILAIAN

BOBOT PENILAIAN

7

B. Penjelasan Unsur-unsur Desain, Prinsip Desain, dan Elemen pada karya Desain:

Ceramah dan Discovery

1. Unsur-unsur Desain 2. Prinsip-prinsip Desain 3. Elemen pada karya Desain

(Setiap Penyajian materi dilengkapi foto terkait) 8

UJIAN TENGAH SEMESTER

A. Membuat Makalah tentang Pengantar Karya Desain Komunikasi Visual

JILID Lembar soal

B. Pilihan ganda dan esai (Materi dari definisi Desain sampai Elemen karya Desain ) 30 soal pilihan ganda dan 5 soal esay 9

10

Mahasiswa Mampu memahami dan mengerti tentang Perkembangan dunia DKV di Barat dan di Indonesia

A. Perkembangan dunia Desain di Negara Barat melalui contoh karya desain dan ulasannya :

Ceramah dan Discovery

1. Contoh kasus Iklan kreatif kategori above the line (media iklan lini atas). Jenis iklan yang disosialisasikan menggunakan sarana media massa komunikasi audio visual. Misalnya surat kabar, majalah, tabloid, iklan radio, televisi, bioskop, telepon seluler. 2. Contoh kasus Iklan Below the line New Media (media periklanan lini bawah) kegiatan periklanan yang disosialisasikan tidak menggunakan media massa cetak dan elektronik.

B. Perkembangan dunia Desain di Negara Indonesia

Ceramah dan Discovery

melalui contoh karya desain dan ulasannya : 1. Contoh kasus Iklan a. kreatif kategori above the line (media iklan lini atas). Jenis iklan yang disosialisasikan menggunakan sarana media massa komunikasi audio visual. Misalnya surat kabar, majalah, tabloid, iklan radio, televisi, bioskop, telepon seluler, 2. Contoh kasus Iklan Below the line New Media (media periklanan lini bawah)

MINGGU KE

11

KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN

Mahasiswa mengetahui dan memahami kehadiran dan Perkembangan dunia DKV tentang New media

BAHAN KAJIAN MATERI PEMBELAJARAN

A. New media 1. Definisi dan perkembangan kehadiran New Media a. Definisi New Media b. Ciri-ciri New Media c. Contoh kasus karya iklan yang termasuk New Media

BENTUK PEMBELAJARAN Ceramah dan Discovery

(Setiap Penyajian materi dilengkapi foto terkait) 12

B. Media Kreatif 1. Definisi dan perkembangan kehadiran Iklan Kreatif 2. Ciri-ciri iklan kreatif 3. Ide dan Konsep Iklan kreatif 4. Contoh Iklan Kreatif

Ceramah dan Discovery

(Setiap Penyajian materi dilengkapi foto terkait) 13

Mahasiswa mengenal A. Nama Tokoh Desainer

Ceramah dan

KRITERIA PENILAIAN

BOBOT PENILAIAN

dan memahami Tokoh-tokoh Desainer luar negeri dan dalam negeri

14

luar negeri : 1. Nama Tokoh Desainer Luar Negeri a. Beberapa Desainer dunia: -Giambattista Bodoni (1740-1813) -Neville Brody -John David Cason -William Caslon -Milton Glaser -Jonathan Ive -Aldus Manutius (14491515) -William Morris (18341896) -Wally Olins -Paul Rand (1914-1996) b. Biografi c. Hasil Karyanya d. Dasar Pemikiran dalam Berkarya

A. Nama Tokoh Desainer Indonesia 1. Nama Tokoh Desainer Indonesia antara lain: a. Beberapa Desainer Indonesia: -Danton Sihombing -Yolanda Santosa -Lucia C Dambien -Christiawan Lie -Henricus Kusbiantoro -Melissa Sunjaya b. Biografi c. Hasil Karyanya d. Dasar Pemikiran dalam Berkarya

15

Mahasiswa mampu mengetahui, memahami dan menjelaskan tentang Pengertian Creative Brief, Klient brief, marketing brief,

Discovery

A. Pengertian Creative Brief, Klient Brief, Marketing Brief, Mindmap, Konsep, Filosofi penyematan Tanda pada Unsur-Prinsip-Elemen yang dipakai dalam karya desain:

Ceramah dan Discovery

Ceramah dan Discovery

Mindmap, konsep, filosofi penyematan tanda pada unsurprinsip-elemen yang dipakai dalam karya desain.

1 . Creative Brief a. Pengertian b. Manfaat c. Fungsi d. Bentuk / Form 2. Klient Brief a. Pengertian b. Manfaat c. Fungsi d. Bentuk / Form 3. Mindmap a. Pengertian b. Manfaat c. Fungsi d. Bentuk / Form 4. Konsep a. Pengertian b. Manfaat c. Fungsi d. Bentuk / Form 5. Filosofi penyematan Tanda pada Unsur-Prinsip-Elemen yang dipakai dalam karya desain a. Pengantar Filosofi Barat dan Indonesia b. Cara melihat dan mencermati Karya Desain dari sudut pandang Filosofis

MINGGU KE

16

KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN

BAHAN KAJIAN MATERI PEMBELAJARAN

Mahasiswa mampu mengetahui, memahami dan menjelaskan tentang Product knowledge

A. Product knowledge desain (dari pembuatan logo, stationery, leaflet, brosur, CVIS, banner, stand banner, poster, umbul-

BENTUK PEMBELAJARAN Ceramah dan Discovery

KRITERIA PENILAIAN

BOBOT PENILAIAN

desain (dari pembuatan logo, stationery, leaflet, brosur, CVIS, banner, stand banner, poster, umbul-umbul).

17

18

UAS

umbul) : 1. Product Knowledge indoor a. pembuatan logo b. stationery c. CVIS d. brosur e. Leaflet f. Poster g. Ikon h. Mercendise

2. Product Knowledge outdoor a. Umbul-umbul b. Banner c. Stand Banner d. Wayfinding e. Signed / Neon Signed, Name Signed, f. Galfanile g. Megatron

Ceramah dan Discovery

A. Membuat Makalah tentang Karya Desain

Jilid makalah dan lembar soal

B. Soal Pilihan ganda jumlah soal 30 buah dan 5 essay

DAFTAR PUSTAKA 1. Wallschlaeger, Charles & Cynthia Busic-Snyder, 1992, Basic Visual Concepts and Principles, for Artists, Architects, and Designers, Mc.Graw Hill, Wm.C. Brown Publisher, New York. 2. Zelanski, Paul & Marry Pat Fisher, 1984 “ Design, Principles and Problems “ Holt, Rinehart & Winston, New York. 3. Richard & Judith Wilde, 1991 “Visual Literacy, A Conceptual Approach to Graphic Problem Solving ”, WatsonGuptill Publication, New York.

4. Peterson, Bryan L. 2003 “ Design Basics for creative Result”, How Design Books, Cincinnati – Ohio.

View more...

Comments

Copyright � 2017 NANOPDF Inc.
SUPPORT NANOPDF